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PC cheats para Warhammer 40K: Rites of War

Categoría: simulación

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La descripción del juego:

Basado en la premiada Panzer General 2 el sistema de juego, este juego de estrategia por turnos del juego es muy fácil de jugar pero llena de profunda estrategias que son un reto para dominar. Sustancialmente mejorado de su famoso predecesor, Ritos de guerra ha unidades que tienen el doble de grandes y están animados cuando se trasladan, ataque, y mueren. Y cuando se trata de la batalla, no será por sí solo - de cooperación y de cabeza a cabeza multijugador apoyo que inspirará a perfeccionar sus técnicas de supervivencia.

GameSpot Review
De todos los juegos de ordenador inspirados por Games Workshop Warhammer 40000 de mesa de ciencia-ficción Wargame, Ritos de guerra es el primer lugar para el fanático del Imperio El hombre a un papel periférico. De repente los Marines Espaciales son el enemigo, y el juego se centra en el orgulloso y poderoso Eldar, una raza caído todavía se aferran a la vida gracias a la tecnología y la notable valentía sin límites. Los fans de la fuente de material, sin duda, agradecemos la oportunidad que plantean los Ritos de Guerra para asumir el Imperio con los Eldar's exóticas armas y se seguirán complace saber que ellos se enfrentan a los Tiránidos y, que no han mostrado su feo se enfrenta en la pantalla del ordenador desde el Espacio Hulk. En conjunto, estas tres razas son un fascinante grupo, hasta tal punto que claramente influenciado por sus homólogos de Blizzard tremendamente popular juego de estrategia en tiempo real de juego Starcraft. Aun así, todavía no pueden salvar a los Ritos de guerra de sentirse como el típico y underwhelming juego de estrategia por turnos juego que es. El

Eldar puede ser una misteriosa raza de hecho, pero lo que es especialmente misterioso sobre Ritos de guerra es la razón por sus requisitos del sistema son tan empinadas. El hecho es, Ritos de guerra parece un juego muy antiguo, en gran parte debido a que funciona en los dos años de edad, Panzer General II motor gráfico, que posiblemente ni siquiera ver que por su gran momento. Sin embargo, si bien mediocre gráficos son aceptables en el juego de estrategia por turnos género, los malos resultados no lo es. Le parece suave, rápido de juego sería la menos un desarrollador puede ofrecer, al tener que trabajar con un viejo motor gráfico. Pero que puede esperar pobre rendimiento de los Ritos de guerra, incluso si superará su alto preposterously requisitos mínimos.

Si puedes hacerlo funcionar, usted encontrará que los Ritos de guerra juega más como un Wargame y no tanto como su material de origen. La mayoría de las misiones tienen que pasar alrededor de 15 unidades, uno por uno, durante un hexagonal basado en el mapa en un esfuerzo por derrotar a sus enemigos o reclamar su territorio. La mayoría de estas unidades sólo pueden atacar hexes adyacentes, momento en que el juego se comparan las estadísticas de unidad iniciativa, fuerza, dureza, y así sucesivamente para resolver el combate. Usted necesitará una variedad de unidades para tener éxito; unidades tácticas son útiles en cualquier situación, pero son vulnerables a la artillería. Artillería puede suavizar la mayor parte de cualquier objetivo de largo alcance, unidades de asalto, aunque puede destruir fácilmente la mayoría de ellos o cualquier otra cosa si pueden acercarse lo suficiente. Devastator unidades son especialmente importantes y, aunque lento, sus poderosos ataques pueden proporcionar la cobertura de incendio para sus aliados. Scouts pueden ver muy por delante y atacar sin temor a represalias, la captura de sus enemigos por sorpresa. Usted también desplegar unidades aéreas, la maquinaria de guerra, y psykers con sus devastadores poderes psíquicos. Fiel a su origen, Ritos de guerra se siente bien equilibrado, y los tres de sus lados juego diferente pero son igualmente poderosos. Es una interesante y efectiva variación en el reglamento de Warhammer 40000, a pesar de que su lucha es, lamentablemente, mucho menos visceral que la anterior Warhammer 40000 juegos de estrategia Chaos Gate y finales de Liberación.

Parte de la razón es Ritos de guerra justa no se ve buena o muy buena. Aunque el juego es colorido, y sus mapas son bastante detalladas y limpiamente prestados, la unidad de gráficos propios mirar mal y animar tan mal que le pregunto si se trata de tu ordenador en lugar de que el juego de la culpa. Si está muy familiarizado con el peltre miniaturas de Warhammer 40000 que el plazo de seis docenas y pico de unidades en los Ritos de guerra se toman, entonces usted será capaz de distinguir las versiones del juego de un Aullantes Banshee exarca de un Dire Avenger sin demasiado muchos problemas. Pero si no son tan experimentados con el material de origen, el juego de unidades totalmente dejar de transmitir el carisma y detalles que ayudaron a hacer de la mesa Wargame tan popular. Las unidades no se muestran a escala, ya sea - un hecho que pondrá a su capacidad para suspender la incredulidad a una seria prueba. Incluso gigantes como el Carnifex Tiránido se reducen al tamaño de todo lo demás. Por consiguiente, las batallas en Ritos de guerra se resumieron tanto que tendrás que trabajar duro para convencer a usted de que algunos la batalla es importante que asola, incluso más de lo que lo haría jugar el juego original en un cuadro con figuras de metal.

Ritos de guerra incluye una campaña lineal de dos docenas de misiones, cada uno de cuyos escenarios se introducen a través de un lugar sorprendentemente bien actuado discurso de su comandante en jefe, el Farseer. Desafortunadamente, aparte de la Farseer's apasionado diatribas contra los enemigos de Eldar, la campaña es otra cosa bastante sencilla, con pocos giros dentro de las propias misiones y poca cohesión entre las misiones. El verdadero incentivo para seguir jugando es que sus unidades de adquirir experiencia a medida que lucha, convirtiéndose notablemente más poderoso como lo hacen. La mayoría de las unidades Eldar se promueven a exarca estado una vez que se conviertan en una experiencia suficiente, convirtiendo la vez vulnerable en guerreros aparentemente invencible señores de la guerra.

Si bien la experiencia es principalmente el sistema así implementado, tiene algunos problemas. Por un lado, exarca unidades son tan asombrosamente potente que gran parte de la estrategia del juego se pierde una vez que haya acumulado algunos de ellos. Todos menos el fuego de artillería más mortífera y más viciosos ataques cuerpo a cuerpo se encogió de lado completamente, y un exarca de las heridas puede ser instantáneamente curado de descanso para un giro. Pronto te darás cuenta de cómo dominado estas unidades son por lo tanto, por qué y muchas de las misiones más tarde en el juego de hacer cumplir un límite a su vez, exigen que usted lograr su objetivo a toda prisa. Por otra parte, una vez que sus unidades han alcanzado la máxima experiencia, de repente ha perdido ese incentivo para seguir adelante con ellos. Y, siempre se puede mantenerlos vivos, sus unidades como máximo en unas dos terceras partes de la forma a través del juego, con lo que la última parte parece obsoleto. Mientras tanto, la compra de nuevas unidades en esta etapa tardía en la campaña es inútil, ya que va a ser nada más que forraje para el experimentado enemigo, y perecerá mucho antes de que cualquier ganancia de su experiencia propia.

Incluso a pesar de estas preocupaciones, los ritos de guerra de campaña es bastante agradable, con suficiente variedad entre las misiones y suficiente reto dentro de ellos para mantenerlo interesado. Desde que está limitado por el número de unidades se puede desplegar en cada misión, y no siempre todas sus unidades va a sobrevivir el curso de la campaña, hay incluso algunos incentivos para desempeñar la campaña por segunda vez para tratar las cosas de manera diferente y quizás a una mayor dificultad. De lo contrario, usted puede jugar alrededor de una docena de stand-alone escenarios contra la computadora o contra un máximo de tres personas, y Ritos de guerra también incluye un editor que te permite modificar la puesta en marcha y la victoria condiciones y tal, sin que le permite modificar la apariencia física de los mapas disponibles. Y debido a que el juego contiene docenas de Eldar, Imperial, y las unidades de los Tiránidos, Ritos de guerra puede mantener ocupado por un buen tiempo. Como

a jugar, usted va a darse cuenta de que el fin último de la traducción de Warhammer 40000 a la computadora es al menos doble: La primera es eliminar el tiempo de molestia física de una mesa de juego Wargame. Y el segundo objetivo, mucho más difícil de lograr, es expresar la ficción más vívidamente a través del juego de ordenador medio que es factible en una mesa de la cocina. Ritos de guerra, no en este sentido, es lamentable que desde su configuración es tan inspirador. Y debido a que la mesa del juego contexto es tan rico, y porque, en su corazón, Ritos de guerra resulta ser bastante agradable si usted puede conseguir todo su pasado muchas asperezas, el juego llega finalmente a través de como una oportunidad perdida para mostrar Warhammer 40000 en todo su esplendor. - Greg Kasavin
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