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PC cheats para Magic and Mayhem

Categoría: estrategia

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La descripción del juego:

Esta táctica en tiempo real de juego de estrategia de los creadores del X-COM serie le lleva en los reinos del antiguo mito y leyenda. Liberar su magia en contra de oponerse a los brujos y monstruos. Despacho fireballs a su enemigos, invocar el apocalipsis en contra de sus bestias, y de infectar a las fuerzas de oposición con la enfermedad. Evite las trampas, resolver misterios, y reunir los artefactos. Su búsqueda está a punto de comenzar.

GameSpot Review
Este fantástico juego de estrategia en tiempo real de juego de los creadores de X-COM fue inicialmente va a ser puesto en libertad en los EE.UU. bajo el título de Duelo: El Mage guerra de las galaxias. Es una buena cosa Mythos decidió mantener el nombre de Europa, porque Magic & Mayhem es mucho más apropiado moniker. El juego presenta un excelente y robusto sistema de hechizo, pero el juego en sí es caótico, desordenado, y sencillo de una falta. Puede ser divertido a veces, pero algunos muy problemática diseño cuestiones Marzo la experiencia.

Magic & Mayhem no es un juego de estrategia en tiempo real de juego en el sentido tradicional. Es en tiempo real, y es un juego de estrategia, pero debido a su falta de base de la construcción, el juego está más cerca en el espectro a algo así como Mito: Las caídas los Lores. Incluso esta comparación no es del todo cierto, sin embargo, como Magic & Mayhem que carece del juego táctico a fondo. Magic & Mayhem también lleva a cabo un carácter de fomento de sistema que sería como en casa en un RPG, y esta es, sin duda, el destaque. Usted controla

Cornelius, un joven mago que ha sido aprendiz de su tío, Lucan. Al llegar a su casa para comenzar sus estudios, usted encuentra que Lucan se ha desvanecido. Esto establece que fuera de su aventura, viajando a través de varios reinos en busca de Lucan y, tras la búsqueda de él, tratando de detener el mal mayor que poseen la tierra. Es bastante típica fantasía de tarifas, aunque hay un buen elemento de suspense que mantiene las cosas interesantes, al menos en la historia. Mythos ha incluido también una mezcolanza de referencias a los famosos mitos y leyendas (griego héroes, el Santo Grial) que parecen servir de poco para fines distintos de los diseñadores dando una forma fácil de nombre y artefactos enemigos.

Cada misión es aproximadamente la misma: Su objetivo es matar a un oponente asistente. Para hacerlo, usted tiene una selección de hechizos a su disposición, incluida la habitual ofensiva (fireballs, rayos pernos, convocó a las armas) y defensiva (armadura, la curación) requisitos. Pero la mayoría de Cornelius' hechizos citar a los monstruos, que funcionan como tus tropas. Se puede citar a los unicornios, manticores, arqueros elfos, y muchos, muchos más. Usted debe tener un suministro de maná para lanzar hechizos y maná se puede obtener a través de maná sprites (pequeño, colorido power-ups de su mago puede adquirir) oa través de los lugares de poder, que son pedestales que generar maná lentamente el tiempo que su mago o una de sus unidades está en ellos. Una vez que la derrota de su rival, un portal se abre, y usted pasar a la siguiente región.

A medida que el progreso a través de regiones, Cornelius ganancias puntos de experiencia basada en el número de tareas que cumplir en cada área. Estas tareas suelen ser simples, como hablar con un personaje (por lo general inevitable) o encontrar un tema especial. Puntos de experiencia pueden utilizarse para aumentar Cornelius' maná, su salud, el número de monstruos que puede comando de una sola vez, o la concesión de él adicionales talismanes.

Talismanes son parte del juego del sistema de hechizo. En algunos niveles, Cornelius se encuentran hechizo ingredientes. Estos ingredientes se colocan en talismanes para crear hechizos. Talismanes se dividen en tres categorías: el caos, neutral, y la ley. Cada ingrediente se puede utilizar para crear tres diferentes períodos, dependiendo de qué tipo de talismán el ingrediente se pone en. Por ejemplo, el ingrediente alectorus le dará la posibilidad de convocar un hellhound, un cocodrilo o un ave fénix, dependiendo de qué tipo de talismán lo coloca en. Los ingredientes se pueden mover en torno a voluntad entre las misiones, lo que permite muchas combinaciones diferentes hechizo en todo el curso de un juego.

Si bien el hechizo sistema es único e intrigante, las misiones en general, descienden en un simple clic fest. Usted citar a algunos monstruos. Usted tirarlos a su rival. Ellos mueren. Repetir hasta la victoria. ¿Cuál es peor es que tu mayor enemigo en el juego no es su rival - es su aliados. Estos son los personajes que usted encuentra en el camino y que viajarán con usted por un tiempo, en teoría, ayudar en su búsqueda. El problema está, a menudo hacen más daño que bien. Los miembros del Consejo toman su maná sprites. Ellos lanzan sus propias criaturas en los lugares de poder. Ellos deambulan por el mapa aimlessly, y luego gritar por ayuda cuando se ponen en problemas. Y si ellos mueren, se pierde. Usted tiene absolutamente ningún control sobre ellos, de modo que su única esperanza es establecer algunas de sus propias tropas a la guardia y esperar lo mejor.

Magic & Mayhem claymation características similares a la animación que se vea bien en teoría, pero vuelve un poco y se oyen con demasiada frecuencia, cruza la línea de caprichosa a tonto. Los efectos de sonido para añadir el juego del levity pero son un poco escasos. La música es bastante buena, y, junto con el hechizo del sistema, es el del juego de relieve.

Con más control sobre sus aliados, más interesante combate, o simplemente un poco más a fondo, Magic & Mayhem habría sido un mejor juego. Sin embargo, con sus numerosos problemas, es solo una diversión bastante solo-jugador y un juego sólo ligeramente mejor juego multijugador. Las misiones son demasiado repetitivos, y la mecánica sin demasiado, a ser intrigante para más de un corto hechizo. - Ron Dulin
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