PC cheats para Civilization II: Test of Time
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La descripción del juego:
Construir una civilización poderosa que va a prosperar y dominar, entonces viajar a nuevos mundos para continuar con su épico viaje de conquista hacia lo desconocido. Civilization 2: Test of Time I> te lleva donde no Civilización I> juego nunca ha aventurado, y el desafío que espera a los que se atreven a reconfigurar la historia, leyenda, y el futuro. Este Civilización I> incluye tres juegos épica que abarca 10 mundos.
GameSpot Review b>
La civilización es, probablemente, mi todos los tiempos juego favorito. Es simple pero elegante de gran alcance en cuanto a su alcance y ha prácticamente ilimitada profundidad. Pocos juegos han llegado nunca tan cerca de la perfección, y mucho menos en su primer intento. Por supuesto la mejora de la Civilización II en el original, pero sólo por rellenar unos espacios en blanco en lugar de revolucionar el concepto. Y ahora que el concepto de civilización es tan refinados, no hay excusa para el ordeño y la franquicia para ranurar otros $ 40 sólo para obligarnos a jugar el mismo maldito juego de nuevo, sólo que con nuevos nombres para las unidades y los avances tecnológicos. Ya tengo Civilization y Civilization II. No quiero comprar una copia en papel carbón.
El hecho es que he intentado en mi mano para jugar prueba del tiempo. Realmente me hizo. He intentado el juego de fantasía. He intentado el juego de ciencia ficción. Y yo dabbled en el escenario de fantasía Midgard. Creo que fue de tipo inteligente para los diseñadores agregar búsquedas en el juego y limitar algunas unidades a determinadas razas. El Mermen son los únicos que obtienen bajo determinadas unidades, el alado Buteo son los únicos que obtienen clave criaturas voladoras, y los Orcos son los únicos con los más grandes y brutales soldados de infantería. También hay nuevos mundos para explorar y colonizar. Pero en lugar de estar satisfechos con estos cambios casi inteligente, yo estaba sumamente molesto. La unidad nombres y las restricciones tecnológicas no hacen sentido intuitivo, y los nuevos mundos sólo añadir al tedio. Se atornilla en torno a la Civilización y la hizo peor.
La peor parte de este juego es que usted simplemente no puede desempeñar cualquiera de los juegos no tradicionales sin tener siempre la tecnología masiva de carteles abierto y al alcance de la mano. Los diseñadores de prácticamente todo el nuevo nombre, y nada tiene sentido ya. En la civilización, que ha hecho una elección informada en materia de investigación sobre la base de su estrategia. Usted puede ir para el código guerrero fuerte para las unidades militares, o usted podría optar por escrito para obtener los diplomáticos. Trate de un granero para impulsar el crecimiento o un templo para evitar disturbios. Pero a prueba del tiempo y la fantasía de ciencia ficción, juegos, usted no puede hacer esas decisiones intuitivas. Usted está obstaculizado constantemente por el juego de convenciones de nombres. Incluso el cartel no siempre ayuda, porque las unidades militares son también el nuevo nombre. Sagas llevar a ideogramas y que, naturalmente, lleva a Bestia Dominion, ¿verdad? ¿Sabes lo que la unidad es brujo? Es como un avión o un misil nuclear, ya que pueden flotar sobre el terreno, pero se bloquea si no la tierra en una ciudad. Eso no tiene sentido y, de hecho, pocos o ninguno de estos cambios de nombres hacen el juego al menos poco mejor.
Sí, no todos los nuevos nombres son sin sentido, como Warcraft y la cría de caballos. Pero, ¿por qué cambiar el nombre de código guerrero para warcraft de todos modos? ¿Por qué el cambio a caballo a la cría de caballos? Es ridículo. ¿Por qué cambiar el nombre del granero, una estructura vital en los principios de juego, a un almacén? ¿Por qué tornillo en torno a los jugadores con lo que ya saben? Yo entiendo el deseo de cambiar las cosas en torno a los intereses de sorpresa y variedad, pero todo lo que este esfuerzo se logra la frustración innecesaria.
Por supuesto, si los diseñadores no cambiar el nombre de toda la tecnología y las unidades, entonces, el juego quedaría expuesta como lo que realmente es: Civilization II, con absolutamente nada nuevo. No se crea ninguna nueva tecnología de los árboles y mantienen prácticamente todas las antiguas unidades. El original de Civilization II es ahora de tres años. Hemos esperado tres años para esto?
Call to Power, al menos, trató de crear la marca de nuevas unidades y nuevas maravillas e incluso hizo nuevos películas de las maravillas. Aquí, los diseñadores ni siquiera hacer eso. Peor aún, cuando se reúna con los gobernantes rivales en la fantasía o de ciencia ficción, los juegos, no hay ninguna imagen o heraldo. Tan sólo mirando a un muro blanco. Los diseñadores ni siquiera pudo sacar simples imágenes 2D para los nuevos gobernantes de la fantasía y razas extranjeras.
Hay muchas otras pequeñas cosas que hacen que este juego parece precipitada arrojados juntos. Sin embargo, es al parecer se encuentra en desarrollo durante dos años. ¿Qué tomó tanto tiempo? No es el juego multijugador, puesto que ya estaba hecho. Y la nueva fantasía y ciencia-ficción con temas de juegos no podría haber tenido mucho que hacer, ya sea, los diseñadores sólo tuvo que editar un archivo de texto en Civilization II. Además, ya se han producido numerosas expansiones desde el juego original de la liberación, con inclusión de fantasía y ciencia ficción escenario embalajes. Y hablando de que, con excepción de Midgard, no hay aún ningún nuevos escenarios a prueba del tiempo. Entonces, ¿qué hizo que esperar? Nuevos gráficos y nuevos nombres. Eso es no sólo un valor de $ 40 y el plazo de dos años. - Elliott Chin I>
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